Informacja Prasowa
Wywiad z projektantem
Playest C&C4 Beta
FAQ
Q&A #1
Q&A #2
Q&A #3
Q&A #4
Q&A #5
Q&A #6
Q&A #7
Q&A #8
Q&A #9
Q&A #10
Q&A #11
Q&A #12
Q&A #13
Q&A #14
Q&A #15
Q&A #17
Q&A #18
Q&A #19#1 Niespodziewany Bohater
#2 Wojna Najazdowa
#3 ???
#4 ???
#1 Przegląd gry wielosobowej
#2 Klasa Ofensywna
#3 Klasa Defensywna
#4 Klasa Wsparcia
#5 Zbieranie Kryształów
#6 Jednostki Poziomu 3
#7 Mapy i Strategie (Q&A #16)
Filmy
Screenshoty
Szkice
Tapety-----------------------------------------------------

Informacje
Postacie
Crawler
Gl. transporter stratosferyczny
OFENSYWNA
DEFENSYWNA
Informacje
Crawler
Ulepszenia
TIER 1
Posterunek
Bunkier
Działa strażnicze
Wieżyczka Rakietowa
TIER 2
Tunel
Wyrzutnia "Sokół"
Promień Skupiający
TIER 3
Artyleria Skystrike
Kryształowa Tarcza
Działo Jonowe
TIER 1
Spychacz
Spartanin
Strefowy Lansjer
Strefowy Żołnierz
Strefowy Egzekutor
Strefowy Obrońca
TIER 2
Strefowy Najeźdzca
Pancernik
TIER 3
Strefowy Kapitan
Nosorożec
Moloch
WSPARCIA 
Informacje
Postacie ::: Kane
Crawler
OFENSYWNA
DEFENSYWNA
WSPARCIA ----------------------------------------------------









08-02-2010
Command & Conquer 4
Pobrań: 961
Tagi: 
) - i na końcu jakieś lekkie skryptowanie, a następnie pozwalamy graczowi zająć się tą sprawą. Z racji, że wszystko jest reaktywne i kontrolowane przez SI, osiągnięcie celu w mniejszym stopniu polega na domyślaniu się o co chodziło projektantowi, a bardziej na braniu sytuacji we własne ręce, dokonując wyborów (klasa, jakie budować jednostki, jakie taktyki najbardziej pasują do Waszego stylu gry), a następnie próbując coś z tym dokonać. Jest dla nas celem dostosowanie waszych wyborów niezależnie od tego jak nietrafne miałyby one być.