INSERT INTO xn_sessions ( `id` , `time` , `begin_time`, `place` , `ip` , `userid` ) VALUES ('3f3d14f349dbb8c8aa74b1ed7247a90b', UNIX_TIMESTAMP(), 0, 'INDEX', '38.107.191.87','0')##Duplicate entry '3f3d14f349dbb8c8aa74b1ed7247a90b' for key 1
ReactoR - Twoje Centrum Command & Conquer
Command & ConquerBattle for Middle-EarthNeed For SpeedSimsThe God FatherMedal Of HonorSims 2BFME World
Command and Conquer Command and Conquer Command and Conquer Command and Conquer

Zakładki
Lista Zakładek Lista Zakładek
Dodaj Zakładkę Dodaj Zakładkę

Login Box Over-MenuSelect SeriesCommand and Conquer Tiberian SeriesCommand and Conquer Red Alert SeriesCommand and Conquer Generals Series

Zapamiętaj moje dane

Zarejestruj Się zapomiane hasło

  • Home
  • » Newsy
        |− Archiwum
        |− Kanał RSS
        |− Wyślij newsa
    » Tagi

    Zasoby
        |− Szukaj
        |− Galeria
        |− Download
        |− FORUM
        |− Artykuły
        |− Podstrony
        |− Armia

    CnC ReactoR
        |− Mapa Fanów C&C
        |− Banery
        |− UserBary
        |− Redakcja / Kontakt
        |− CnC-ReactoR FAQ
        |− Poprzednie wersje strony


  • Sonda
  • Czy masz zamiar kupić C&C4?
    Tak, wersja elektroniczna (10)
    4%
    Tak, wersja pudełkowa (129)
    51%
    Nie (115)
    45%

    Głosów : 254 | Skomentuj

    Night Moves - dodatkowa misja
    0 RocketMan 0 Command & Conquer 4 0 02-03-2010
    Image

    Na stronie oficjalnej CnC4 pojawił się kolejny, krótki film w którym zobaczymy Sama Bassa zachęcającego nas do przedpremierowego zamówienia gry dodatkową misją. Akcja "Night Moves" dzieje się na 12 godzin przed rozpoczęciem oficjalnej kampanii CnC4 i przeprowadzamy ją po stronie separatystów Nod. Kane za pewien czas ujawni przed światem istnienie TCN, zaś Gideon nie chce do tego dopuścić i w związku z tym przygotowujemy zasadzkę.

    Filmik możecie obejrzeć pod tym adresem.

    Wydrukuj, Skomentuj(27)

    Dlaczego Mark Skaggs opuścił EA
    0 Nacktarn 0 Command & Conquer 4 0 01-03-2010
    Command and Conquer Reactor Image

    Dawno temu, bo w 2004 roku Red Alert 3 został nieoficjalnie zapowiedziany przez Marka Skaggs. Mark Skaggs był producentem w Westwood/EA Pacific i był odpowiedzialny za gry takie jak Red Alert 2, Generals i seria Battle For Middle Earth. Krótko po ogłoszeniu wiadomości o rozpoczęciu prac nad Red Alert 3, Mark Skaggs opuścił szeregi EA, Red Alert 3 jak wiadomo, nie powstało (to nie miał być ten sam Red Alert 3 co obecnie nam znany) i do dzisiejszego dnia przemilczał sprawę.. Pewien user z niemieckiego forum United Forum szukał tropy, który pomógł by mu zlokalizować Marka i udało mu się! Dowiedział się dlaczego tak naprawdę Mark opuścił EA:

    Mark Skaggs: "Prawdziwym powodem, dlaczego opuściłem EA w 2005 roku było to, że byłem zmęczony dostawaniem od EA terminów ukończenia gry, które były za krótkie na stworzenie C&C. Byliśmy gotowi nad rozpoczęciem prac nad Red Alert 3 i wtedy nam powiedzieli, że mamy na to 9 miesięcy. Zamiast robić niewypał, zdecydowałem zrobić co innego. Było nawet wielkie spotkanie, mające na celu przetrzymanie mnie w firmie abym nie odszedł. Jako że byłem nie ugięty zmierzyłem drzwiami z napisem "EXIT"."

    Informacja obecnie nic nie znacząca ale może wzbudzić kontrowersje w kwestii ówczesnej polityki EA (która teraz na szczęście została trochę zmieniona)

    Command and Conquer Reactor Image

    Wydrukuj, Skomentuj(35)

    C&C4 - Wieści
    0 Nacktarn 0 Command & Conquer 4 0 27-02-2010
    Command and Conquer Reactor Image

    Dzisiejszy dzień zaowocował kilkoma ciekawymi wydarzeniami w okół Command & Conquer - Jak będzie wyglądać instalacja C&C4, Wymagania sprzętowe czy nieco więcej informacji o najnowszym projekcie EA - Ruchomym Komiksie C&C.
    Podpunkt Dzisiejszy dzień w EALA dla Raj'a Joshiego (znany nam prezenter z BattleCast Primtime) to ostatni dzień jako pracownika EA. Niestety, po 2POCu on także został zwolniony. Tą rewelacje Raj sam potwierdza na swoim Twitterze słowami:
    "That's all folks!!! Final day at EA!!"

    Ta sytuacja może postawić znak zapytania na naszym C&C'owym "szoł" BattleCast PrimeTime, jednakże APOC obiecał że kolejny odcinek nadal poprowadzi Raj.

    Ujawniono tył okładki Command & Conquer 4: Tyberiański Zmierzch, tym samym poznaliśmy oficjalne minimalne wymagania sprzętowe które prezentują się następująco
    System Operacyjny: Windows XP SP1, Windows Vista SP1 lub Windows 7
    Procesor: Core 2 lub lepszy, AMD Athlon 64 X2 lub lepszy
    Ram: 1gb (1,5 dla Windows Vista i Windows 7)
    Napęd: DVD 8krotny lub szybszy
    Miejsce na dysku: Co najmniej 10gb wolnego miejsca
    Grafika: Karta zgodna z Directx 9.0c, posiadająca co najmniej 256mb pamięci i jest kompatybilna z Pixel Shader 3.0 (Geforce 6800 lub Radeon x1600 lub lepsze)
    Dźwięk: Zgodny z Directx 9.0c
    Command and Conquer Reactor Image

    Wydrukuj, Skomentuj(38)

    CnC4 - Q&A #19
    0 RocketMan 0 Command & Conquer 4 0 27-02-2010
    Image

    W dziewiętnastym Q&A możemy się dowiedzieć paru stosunkowo prostych rzeczy, w stylu, jak łatwo znaleźć odpowiednią jednostkę do zwalczania innej, czy też jak gracze niższego poziomu będą mogli walczyć z tymi o wyższym itd.

    Czy CnC4 będzie posiadało ustawienia handicapu jak w CnC3?

    Obecnie nie ma żadnych ustawień handicapu. Biorąc pod uwagę, że projekt CnC4 jest bardziej elastyczny niż w poprzednich grach, to pozwala to mniej doświadczonym graczom na wzięcie udziału w rozgrywkach wieloosobowych bez potrzeby bezpośredniej walki z mikro-mistrzami wysokiej półki, więc stwierdziliśmy, że jest on mniej potrzebny i postanowiliśmy poświęcić nasz czas na jak najstaranniejsze dopracowanie balansu gry.

    Wydrukuj, Skomentuj(9)

    CnC4 Ostatni patch, ostatni dzwonek!
    0 Nacktarn 0 Command & Conquer 4 0 27-02-2010
    Command and Conquer Reactor Image


    Beta Commadn & Conquer 4 trwa w najlepsze, czego efektem jest pojawienie się wielkiego patcha balansującego grę. Oprócz zmian w każdej klasie obu frakcji, główną zmianą jest zwiększenie ilości wymaganych punktów Tiberium do uzyskania Tier 3 z 7 do 9. Pełna lista zmian w rozwinięciu.
    Pragnę także poinformować, że beta kończy swoje działanie 5 marca więc jeśli ktoś jeszcze nie miał okazji zapoznać się grą, zapraszam do rejestracji.

    HiddenRevision 17

    General Changes
    • Units with Heavy Armor now take 75% damage from rockets.
    • Husks now have 1200 health (was 1500), and regenerate 10 health/sec (was 12) from backup systems.
    • Bombers (Vertigo and Firehawks) reload at 30% of normal speed near a support crawler (i.e. 6 seconds, was .
    • Rank 4 & 5 support powers now required tech 2 to use.
    • Husks no longer have directional armor.
    • Husks affected by the Backup Systems upgrade no longer heal while under attack.
    • Medium Aircraft & ground vehicles take 75% damage from all lasers.
    • Tier 3 upgrade points increased to 9 (was 7)

    GDI Offense

    • Mammoth Tank: Taunt laser now fires less often and cannot affect a taunted target, fixing an issue where laser units could get locked out of attacking at all. Health is now 2100 (was 1700).
    • GDI Shockwave changes:
    - Fires twice as fast, and its explosion damage has been reduced to 20 (35 when upgraded).
    - If the sonic charge is destroyed prematurely (by another sonic charge), it deals an additional 20 damage.
    - The GDI Shockwave’s health is now 900 (was 700).
    - DoT fire frequency increased to every 0.5 seconds (was every second). Duration on both normal and upgraded charges decreased to 2 seconds.
    - Net effect – Shockwave damage is front-loaded, and the AoE blast with the crate upgrade is marginally more effective.
    • The GDI Sandstorm’s health is now 900 (was 675), and its rockets deal 25 damage (was 22). Rockets fired while Missile storm is active slow anything in their blast radius to 75% speed and reduce affected units’ dodge chance by 25%.
    • GDI Zone Raiders have been sped up significantly (120, was 90), and their laser damage is now 10 (was 7). Their health is now 500 (was 400).
    • Mastodon main gun explosions now deal 80 damage each, not 100. It now has a minimum range of 100.
    The GDI Commando’s speed is now 100 (ws 80). Its health is now 750 (was 500).

    GDI Defense
    • The GDI Zone captain always finishes firing their weapon now. Their damage is frontloaded so it starts as the lasers begin to come together.
    - 40 AoE damage is frontloaded across 2 seconds, then the main blast deals 40.
    • All GDI Mines deal 50 damage (was 35) and EMP affected units for 4 seconds (was 2).
    - Nod mines remain the same (50 damage plus 20 fire damage over 20 seconds).
    • The Ion Cannon’s AoE damage starts at 0.5 seconds at charge level 2 & up. It deals 24 DPS at charge level 2, 48 dps at charge level 4, and 72 dps at max charge. Both superweapons take 4 minutes to reach full charge.
    • The GDI Focus beam base health been increased to 850 (was 750). It now deals a base of 9 damage every half-second (was 6) and ramps up as follows:
    - After 3 seconds, damage is 200%
    - After 6 seconds, damage is 300%
    - After 9 seconds, damage is 400%
    • The GDI Armadillo’s command point cost has been reduced to 8 (was 10). Health is now 1600 (was 1300).
    • The GDI Rhino’s health is now 2000 (was 1600)

    GDI Support
    • Hammerhead changes:
    - Vulcan cannon fires twice as fast (once every 0.1 seconds, was 0.2), for a fire and reload cycle of 15 seconds (was 25).
    - Gun damage has been increased to 3.0 per shot (was 2.25).
    - Costs 8 cp (was 10)
    • GDI Firehawk strike
    - Swoops in instead of coming in from the map border
    - Summons 3 more bombers
    - Deals 50% more bomb damage in a larger radius (150 bomb damage per bomb (x2 per bomber) in radius 60 (was 30))
    • The GDI Sheppard Tank’s health is now 660 (was 700).
    • The GDI Firehawk’s health is now 500 (was 300).
    • GDI Spanner health reduced to 120 (was 200).
    • Overkill lasts 6 seconds (was 10) but increases RoF by 80% (was 25%)
    • Displacement Field lasts for 30 seconds (was 20), and increases dodge by 50% (was 75%, but we have a hard cap at 50%), and halves incoming damage (so it still averages to a 75% damage reduction).

    NOD Offense
    • Nod Spider tanks have a 0.5 second pre-fire (was 1s) and fire every 3 seconds (was 4). Their Dps is the same as that of the Striker.
    • The Nod Widow now gains rate of fire and armor boosts as well as damage from garrisoning spider tanks.
    - Each ordinary spider tank grants +25% damage, +10% RoF, and 5% reduction in damage sustained.
    - Each crate-upgraded spider tank grants +25% damage, +20% RoF, and 5% reduction in damage sustained.
    • The Avatar’s health has been increased to 2000 (was 1500). Its chest cannon deals 60 damage per shot and its arms deal 40 per shot. It automatically heals 3 damage/second, starting 1 second after being damaged.
    • The Nod Mantis’s ballistic missile has had its damage doubled to 40 (was 20)
    • Nod Flame Tank speed is 100 (was 80). Trail of Flame ability duration increased to 15 seconds (was 10 seconds). Total recharge time is 25 seconds. Fixed a bug where Nod Flame tanks deal DoT’s were not working properly.
    • The Nod Commando’s range is increased to 350 (was 250). Its speed is now 95 (was 90).

    NOD Defense
    The Nod Hijacker’s virus ability now deals 6 damage every 0.5 seconds to infected units (was 10).
    • The Nod High Confessor still deals 50 damage to its first target but the scatter laser now deals a base of 30 damage and drops off in the same pattern as the Basilisk (100%, 85%, 70%, and so on down to 40%).
    • Reckoner no longer slows down while burrowed.
    • Nod Cobra turrets deal 55 damage (was 45) per shot, and have 450 range (was 425).
    • The Nod Underminer now deals 100 AoE damage per shot (was 70)
    • Nod Aftershock health is now 2700 (was 2100) and its speed is now 80 (was 70).

    NOD Support
    • Eyes of the People lasts twice as long (20s) and extends shroud clearing by 25%.
    • Demoralize lasts 15 seconds.
    • The Nod Obelisk of Life lasts for 20 seconds (was 15).
    • The main explosion of Nod’s Tib Vein Detonation now deals 300 damage (was 500).
    • Nod’s Risen Monolith now lasts 90 seconds (was 30).
    • The Nod Vertigo’s health is now 600 (was 400).
    • The Nod Leviathan’s fireballs now travel twice as quickly.
    - The Nod Leviathan’s drones (created by the Hangar Bays upgrade) now deal twice as much damage (4 dps, was 2).
    • Subterranean strike now summons 20 drills (was 12), and the drills deal 100 damage each (was 75).
    • The Nod Basilisk still deals 50 damage to its first target, but the prism beam has had its starting damage reduced to 30 (was 50), and drops off in damage faster (100%, 85%, 70%, and so on down to 40%).
    - It also only prisms from ground units to ground units and air units to air units, instead of jumping from one to the other and back again.
    • The Nod Medusa’s debuff reduces speed to 60% (was 75%) without an upgrade and to 40% (was 50%) for 3 seconds (was 2 seconds) with the upgrade.
    • The Nod Marauder base speed is now 140 (was 130).
    • The Nod Firestorm Ignition power now lasts 30 seconds (was 20)
    • Nod Scalpel health reduced to 240 (was 400).
    • Salamander costs 8 CP (was 10). Its Purification ability deals 18 damage/tick (was 15), for a 20% damage increase.
    • EMP Countermeasures’ EMP immunity now lasts 45 seconds (was 20)


    Wydrukuj, Skomentuj(10)

    2POC Odchodzi
    0 comando2047 0 Ciekawostki 0 26-02-2010
    Command and Conquer Reactor Image

    2POC odchodzi od EA na skutek cięcia kadr, to właśnie dzięki niemu mogliśmy zobaczyć na stronie C&C wzmianki o modach i fanowskich mapach.

    Hey everyone, Today I will be departing from the EALA team and moving on to whatever life throws at me. It’s been a blast throughout the last 3 years growing from a simple webmaster at CNC Vision, through an internship program during Red Alert 3, and the last year working officially for the C&C4 team. There’s been a great history between myself and many of you since I joined these boards prior to C&C3’s announcement as jsuh0107 and later nukewave. I am very very thankful that I could help forward on to the dev team not only community concerns, but all the great talent you guys show through artwork, maps, mods, replays, etc. The C&C community never fails to blow me away with everything you accomplish for your love of this franchise. I may be back eventually as a regular forum user once again, who knows! This has been amazing experience with all of you, and I thank you for that! -2POC/nukewave

    Wydrukuj, Skomentuj(10)

    Tiberium Soudtrack
    0 Nacktarn 0 Command & Conquer 4 0 26-02-2010
    Command and Conquer Reactor Image

    Zostały udostępnione cztery ścieżki dźwiękowe z anulowanego projektu Tiberium. Po odsłuchaniu zapewne zauważycie... a raczej usłyszycie że muzyka kojarzy nam się z Command & Conquer 4.
    Wszystkie cztery kawałki skomponował Timothy Michael Wynn, który brał udział w tworzeniu muzyki do Red Alert 3, Tiberium i Command & Conquer 4.

    HiddenTberium Music - #1 Prologue


    HiddenTberium Music - #2 Tiberium


    HiddenTberium Music - #3 Scrin


    HiddenTberium Music - #4 From the Future


    Wydrukuj, Skomentuj(13)

    Dołącz do zamkniętej bety Mytheon
    0 Nacktarn 0 Ciekawostki 0 26-02-2010
    Command and Conquer Reactor Image

    Pewnie nie wszyscy kojarzą grę w tytule newsa i dziwią się dlaczego ten news w ogóle tutaj jest. Otóż Mytheon to sieciowa strategia akcji z elementami RPG, gdzie możesz wcielić się w jedną z trzech klas, których jedynym zasobem są tzw. Power Stones (Kamienie Mocy), dzięki którym każda z klas specjalizuje się w np. w leczeniu, wzmacnianiu obrony czy też przyzywania unikalnych jednostek ( Ciekawe czy Wam to coś przypomina) Możemy też dzięki nim tworzyć budynki, normalną armię albo użyć specjalnych umiejętności - boskich czarów. Krótko o fabule: Akcja gry dzieje się w świecie fantasy w realiach znanym nam z mitów, a więc mamy ludzi i bogów. Siostry przeznaczenia postanowiły dać szansę ludziom uwolnienia się od kontroli bogów i strącić ich z tronów. Tak narodził się konflikt ludzie kontra bogowie. Gra jest typu Free To Play. czyli gra jest darmowa, a jedyną rzeczą za jaką trzeba będzie zapłacić to dodatki zwiększające zdobywane doświadczenie czy nowe ubrania dla jednostek (Podobnie do Battlefield Heroes).
    No dobrze, ale nadal nie wiecie czemu ta gra jest na stronie o tematyce Command & Conquer? Otóż tą grę tworzy studio Pteroglyph, twórcy Star Wars Empire At War, a jest to studio złożone z 1/2 z pracowników dawnego Westwood, Jeśli jesteście chętni do zapisania się do bety, czym prędzej zarejestrujcie się tu a być może zostaniesz wylosowany!
    Więcej informacji o grze tutaj i tutaj



    Wydrukuj, Skomentuj(14)

    "Za Kulisami" - Globalny Transpoter Stratosferyczny
    0 Nacktarn 0 Command & Conquer 4 0 25-02-2010
    Command and Conquer Reactor Image

    Znana twarz, lead designer Sam Bass oprowadzi nas po jednej z największych konstrukcji w historii istnienia GDI - Globalny Transpoter Stratosferyczny, który pełni funkcję centrum dowodzenia operacjami wykonywanymi przez Globalną Inicjatywę Obronną. Jak to wszystko wygląda, zobaczycie na poniższym filmiku.

    Przy okazji pragnę Was poinformować, iż mój kanał YouTube przeistacza się w kanał CnCReactoR. Będe się starał większość filmików wrzuczać na swój kanał abyście posiadali podręczną biblioteczkęUśmiech

    ]

    Wydrukuj, Skomentuj(19)

    WIDEO Rozgrywka Multiplayer
    0 Nacktarn 0 Command & Conquer 4 0 24-02-2010
    Command and Conquer Reactor Image

    Oficjalna strona Command & Conquer opublikowało kolejny film z twórcami Tyberyjskiego Zmierzchu. Tym razem developerzy opowiadają nam o rozgrywce multiplayer podkreślając głównie walki 5vs5. Zaręczają że "C&C4 to będzie ekstremalnie miodna gra w trybie multiplayer". Pozostaje wierzyć im na słowo, bo chyba trzeba im przyznać, że po obcowaniu z betą, walki 5 vs 5 to nader efektowne potyczki!



    Wydrukuj, Skomentuj(19)

    1 2 3 ... Ostatnia

    Command & Conquer ReactoR '02 - '09

    © Wszelkie prawa zastrzeżone