<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>
		  <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
		  <channel>
		  <title>ReactoR - Twoje Centrum Command &amp; Conquer </title>
		  <link>http://cc-series.pl/</link>
	      <description>CnC Reactor - Twoje Centrum Command &amp; Conquer</description>
		  <atom:link href="http://cc-series.pl/rss/news_all.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<item>
      <title>Bliższe spojrz.. wsłuchanie w soundtrack CC4</title>
		<description>

Bez względu na to, czy jesteśmy fanami najnowszej części Command &amp; Conquer nie sposób nie zwrócić uwagi na to, jaka towarzyszy jej muzyka. Na oficjalnej stronie możemy przesłuchać sample z soundtracku do Tiberian Twilight oraz dowiedzieć się nowych informacji na jego (i nie tylko!) temat. 



Soundtrack można przesłuchać pod tym linkiem, natomiast artykuł odnośnie muzyki z gry dostępny jest tutaj w języku angielskim.



Ciekawostką wynikającą z artykułu jest fakt, iż dowódca którym jesteśmy w Tiberian Twilight ma żonę Lily, która stara się odciągnąć go od czwartej wojny tyberiańskiej. Po kokietujących nas towarzyszkach broni z Red Alert 3 twórcy gry postanowili najwyraźniej rozwinąć relacje dowódcy w inną stronę. Co na to dziewczyny grające w C&amp;C? 



Przypominam też, że soundtrack można otrzymać wraz z preorderem Tiberian Twilight.</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3533/Blizsze-spojrz..-wsluchanie-w-soundtrack-C-and-C4.html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Ostatnia szansa na pre-order Command  Conquer 4!</title>
		<description>



   

Jak już wiadomo, premiera Command &amp; Conquer 4 - Tyberyjski Zmierzch, w Polsce, odbędzie się 19-marca. Z racji tego należy przypomnieć osobom zainteresowanym kupnem najnowszej gry z pod znaku Command &amp; Conquer, że jeszcze jest czas aby zamówić swoją kopię tej gry i skorzystać z przysługujących preorderowi bonusów...</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3532/Ostatnia-szansa-na-pre-order-Command-and-Conquer-4.html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Koniec Bety - stało się...</title>
		<description>

I stało się. Jak już wspomniałem: "Wszystko, co ma początek, ma też koniec."

Dziś EA oficjalnie zamknęło beta testy Command &amp; Conquer 4 - Tyberyjski Zmierzch, tym samym rozpoczynając przygotowania do premiery tejże gry. Osoby, które będą próbować uruchomić grę otrzymają wiadomość o błędzie 500 i nie uruchomią jej.



Pozostaje nam już tylko czekać na premierę najnowszej i ostatniej części sagi Tiberium. Co jednak pozostawiła po sobie beta - niechęć czy entuzjazm do zakupu tej gry?



Premiera Command &amp; Conquer 4 odbędzie się w przyszłym tygodniu, tj. 19 marca.</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3531/Koniec-Bety--stalo-sie....html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Czas na.. Trinity Defense!</title>
		<description>

I bynajmniej nie mam na myśli obrony Trinity'ego z ostatniego sezonu Dextera a dość wymagający Tower Defense zrobiony w uniwersum Red Alert 3!





Otóż, Dibelius wydał ostatnio pierwszą publiczną wersję swojej "półtotalnejkonwersji" do Red Alert 3 o nazwie R3D aka. Trinity Defense. Zamienia ona standardową rozgrywkę skirmish z gry na dość unikalny Tower Defense, w którym za pomocą różnych wieżyczek, superbroni oraz innych sztuczek mamy do powstrzymania określoną liczbę fali przeciwników pędzących po wyznaczonej trasie. Opcji obrony jest naprawdę sporo, to samo tyczy się opcji ataków przeciwnika ale czegokolwiek byście nie wybrali - im późniejsza fala tym większe wyzwanie. Obecnie obronę może rozgrywać maksymalnie od jednego do czterech graczy.



Zajrzyjcie na profil modyfikacji na ModDB po więcej informacji oraz bezpośredni download. Radzę jednak uważać, gdyż totalne konwersje do RA3 robią lekki bałagan w samej grze. Ten tutorial podpowiada jak się tego bałaganu pozbyć (chodzi o usunięcie pliku Skirmish.ini z folderu, w którym zawarte są informacje odnośnie ostatnich ustawień skirmish w grze, przed rozpoczęciem gry w standardowego RA3). Nie powinno to jednak stanowić większego problemu.</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3530/Czas-na..-Trinity-Defense.html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Awatar Nod - profil jednostki</title>
		<description>



Kolejne tłumaczenie profilu jednostki z CnC4 jest już dostępne na Reactorze. Tym razem jest to nowa inkarnacja raczej znanego wszystkim mecha bojowego Awatar, który trochę zmienił swoją rolę na polu bitwy.



Awatar Nod - profil jednostki



</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3529/Awatar-Nod--profil-jednostki.html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>CC Motion Comic Ep. 1 wydany!</title>
		<description>

Czy Christian Pierce to bohater?



Epizod Pierwszy - Niespodziewany Bohater. Jest rok 2068 i Tyberium jest bliskie zniszczenia naszego świata. Młody farmer i milicjant Christian Pierce, który szybko traci swoje miejsce zamieszkania pod wpływem rozrastania Tyberium, opuszcza swoją rodzinę do najbliższej bazy GDI w strefie niebieskiej by znaleźć pracę. Ale to co znalazł to nie tylko praca. To przeznaczenie.



Command &amp; Conquer The Motion Comic debiutuje jako 4 odcinkowa miniseria, która poprowadzi Was do początku fabuły Tyberiańskiego Zmierzchu



Zobacz Epizod 1

</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3528/C-and-C-Motion-Comic-Ep.-1-wydany.html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Ostatnie dni bety...</title>
		<description>

Jak wiadomo, wszystko ma swój początek, ale ma też koniec. W dzisiejszych godzinach porannych (naszego czasu) EA oficjalnie ogłosiło datę zamknięcia serwerów Command &amp; Conquer 4 - Beta.</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3527/Ostatnie-dni-bety....html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Jednoski z Uprising wreszcie dostępne dla każdego!</title>
		<description>



W ciągu ostatnich tygodni zasypywano nas wieloma zarówno ciekawymi, jak i zniechęcającymi informacjami na temat epickiego zakończenia sagi Tyberium.

Tymczasem dziś rano naszego czasu ukazała się jedna z najbardziej oczekiwanych modyfikacji do Red Alert 3...



  

</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3526/Jednoski-z-Uprising-wreszcie-dostepne-dla-kazdego.html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Night Moves - dodatkowa misja</title>
		<description>



Na stronie oficjalnej CnC4 pojawił się kolejny, krótki film w którym zobaczymy Sama Bassa zachęcającego nas do przedpremierowego zamówienia gry dodatkową misją. Akcja "Night Moves" dzieje się na 12 godzin przed rozpoczęciem oficjalnej kampanii CnC4 i przeprowadzamy ją po stronie separatystów Nod. Kane za pewien czas ujawni przed światem istnienie TCN, zaś Gideon nie chce do tego dopuścić i w związku z tym przygotowujemy zasadzkę.



Filmik możecie obejrzeć pod tym adresem.</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3525/Night-Moves--dodatkowa-misja.html</guid>
	</item>	
	<item>
      <title>Dlaczego Mark Skaggs opuścił EA</title>
		<description>



Dawno temu, bo w 2004 roku Red Alert 3 został nieoficjalnie zapowiedziany przez Marka Skaggs. Mark Skaggs był producentem w Westwood/EA Pacific i był odpowiedzialny za gry takie jak Red Alert 2, Generals i seria Battle For Middle Earth. Krótko po ogłoszeniu wiadomości o rozpoczęciu prac nad Red Alert 3, Mark Skaggs opuścił szeregi EA, Red Alert 3 jak wiadomo, nie powstało (to nie miał być ten sam Red Alert 3 co obecnie nam znany) i do dzisiejszego dnia przemilczał sprawę.. Pewien user z niemieckiego forum United Forum szukał tropy, który pomógł by mu zlokalizować Marka i udało mu się! Dowiedział się dlaczego tak naprawdę Mark opuścił EA:



Mark Skaggs: "Prawdziwym powodem, dlaczego opuściłem EA w 2005 roku było to, że byłem zmęczony dostawaniem od EA terminów ukończenia gry, które były za krótkie na stworzenie C&amp;C. Byliśmy gotowi nad rozpoczęciem prac nad Red Alert 3 i wtedy nam powiedzieli, że mamy na to 9 miesięcy. Zamiast robić niewypał, zdecydowałem zrobić co innego. Było nawet wielkie spotkanie, mające na celu przetrzymanie mnie w firmie abym nie odszedł. Jako że byłem nie ugięty zmierzyłem drzwiami z napisem "EXIT"." 



Informacja obecnie nic nie znacząca ale może wzbudzić kontrowersje w kwestii ówczesnej polityki EA (która teraz na szczęście została trochę zmieniona)



</description>
		<guid>http://cc-series.pl/news/id,3524/Dlaczego-Mark-Skaggs-opuscil-EA.html</guid>
	</item>	
</channel></rss>